通常のゴルフゲームのバウンティガイド:設定、プレー、そしてすべてのサイドチャレンジで勝つ方法
バウンティの形式、設定手順、賞金モデル、カジュアルラウンドでサイドチャレンジに勝つための戦略を網羅した、通常のゴルフゲームのバウンティ完全ガイド。
バウンティが普通のラウンドをより良くする理由
親しいフォアボールで3位だった人を誰も覚えていないが、12番ホールで賞金を獲得した人は全員が覚えている。バウンティは通常のゴルフゲームに、達成可能な小さなターゲット——ニアピン、ロングドライブ、ファーストバーディ——を加えるので、全体のスコアがすでに手の届かないものであっても、すべてのホールに少しの緊張感が生まれる。この通常のゴルフゲームのバウンティガイドでは、形式、設定、戦略を順を追って説明するので、カジュアルなラウンドを表計算ソフトのようにすることなく、意味のあるものをかけて仲間とプレーできる。
最高なのは、バウンティがスケールすることだ。5ドルの火曜ナイン、ハンディキャップ付きの週末フォアサム、そして「賞金」が単なる自慢の権利にすぎないビデオゲームのロビーでも機能する。この通常のゴルフゲームのバウンティガイドを、最初のティーショットの前に実行できるチェックリストとして扱えば、誰がいくら払うかを言い争うのではなく、ラウンドをプレーすることに時間を使えるだろう。
通常のゴルフゲームでバウンティとみなされるもの
バウンティとは、メインマッチとは別に、独自の賞品を持つあらゆるサイドチャレンジのことだ。18番で1人の勝者がすべてを取るのではなく、ラウンドを一連の小さなコンテストに分割する。それぞれに定義されたトリガー——特定のホール、特定の結果、または特定の達成——と、定義された報酬がある。
バウンティは2つの場所で見られる:
- コース上。 実際のグループは、ニアピン、ロングドライブ、スキンズ形式のキャリーオーバーを使って、カジュアルなラウンドを競争的に保つ。
- ゴルフビデオゲームとシミュレーションリーグ内。 バウンティボード、デイリーチャレンジ、ターゲットベースのミッションは、フェアウェイからのホールアウトやアンダーパーでのラウンド終了といった珍しい偉業を達成したプレイヤーに報酬を与える。
どちらのバージョンも同じ論理に従う:ターゲットを定義し、報酬を定義し、ターゲットを面白いほど難しく、しかし達成可能なほど簡単にする。カジュアルグループからのコミュニティ報告は、1ラウンドあたり3〜5個のバウンティがスイートスポットであると一貫して示唆している——全員が関与し続けるのに十分で、誰もポットを見失わないほど少ない。
バウンティ形式の比較
異なる形式は異なるグループに適している。ティーオフ前にこの表を使ってミックスを選ぼう。
| バウンティの種類 | 報酬の対象 | 典型的な参加費のスタイル | 難易度 | 最適な対象 |
|---|---|---|---|---|
| ニアピン | パー3での精度 | プレイヤーごと、ホールごと | 低〜中 | 実力が混在するグループ |
| ロングドライブ | フェアウェイ内での飛距離 | プレイヤーごと、ホールごと | 低 | 飛ばし屋、楽しいホール |
| ファーストバーディ | いずれかのホールでパーを割る | 1回限りのエントリー | 中 | 似た実力のグループ |
| スキンズ | ホールを単独で制する | ホールごとの賭け金、キャリーオーバーあり | 中〜高 | 2〜4人の小グループ |
| サンドセーブ(サンディ) | バンカーからのアップアンドダウン | プレイヤーごと | 高 | ショートゲームに自信のあるプレイヤー |
| パーオン | パー以下でグリーンを捉える | プレイヤーごと | 中 | ボールストライカー |
| ロー・ネット | 最良のハンディ調整スコア | 1回限りのエントリー | 中 | ハンディキャップ制のグループ |
| スリーパットなし | 18ホールを通したパッティングの規律 | 1回限りのエントリー | 高 | ラウンド全体の目標を求めるグループ |
精度のバウンティと距離のバウンティ、そしてラウンド全体の目標を1つ混ぜることで、あらゆるタイプのプレイヤーに何かを勝ち取る現実的な道が与えられる。
最初のティー前にバウンティプールを設定する方法
設定には5分かかり、後で1時間の混乱を防ぐ。この手順に従おう。
| ステップ | アクション | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 1 | バウンティの総数を合意する | ラウンド途中での賞品追加を防ぐ |
| 2 | 各バウンティとその賞品を1枚のカードに書く | 単一の参照点が紛争を終わらせる |
| 3 | ラウンド前に参加費を集める | 駐車場で支払いを追いかける人がいなくなる |
| 4 | 対象ホールを事前に選ぶ | プレイヤーが後から都合よく選ぶのを防ぐ |
| 5 | スコアキーパーを指名する | 1人が結果とポットを追跡する |
| 6 | タイブレーカールールを確認する | ニアピンの同着には明確な解決が必要 |
通常のゴルフゲームでは、最もクリーンなアプローチは、すべてのバウンティをカバーする単一の参加費だ。1回の支払い、1つのポット、複数の勝利のチャンス。代わりにバウンティごとに課金するグループは、勝つ可能性が低いものからプレイヤーがオプトアウトする傾向があり、ポットと楽しみが縮小する。
ゴルフビデオゲームでバウンティを運営している場合も、同じ原則が適用される:セッションの開始時にチャレンジを選び、何が完了とみなされるかに合意し、進行に応じて結果をスクリーンショットで記録する。プレイヤー体験は、異議のある完了がオンラインバウンティロビーにおける最大の摩擦源であることを示唆している。
賞金モデルと帳簿をきれいに保つ方法
何をかけてプレーするかがわかったら、お金やポイントがどのように動くかを決める。各モデルにはトレードオフがある。
| モデル | 仕組み | 長所 | 短所 |
|---|---|---|---|
| バウンティごとの勝者総取り | 各バウンティが1人の勝者に支払う | シンプルで興奮する | 現金を得るプレイヤーが少ない |
| ポイント制 | バウンティがポイントを付与;最高合計が勝つ | 全員を生き残らせる | 追跡が必要 |
| ローリングキャリーオーバー | 未獲得のバウンティが次のホールに繰り越される | ドラマを生む | ポットが急速に膨らむ可能性がある |
| ポット分割 | バウンティ勝者がグループと分割する | 社交的で低リスク | 追いかけるインセンティブが少ない |
ポイント制システムは、混合グループにとって最も寛容だ。ロングドライブを一度も打てないプレイヤーでも、グリーニーやサンドセーブを集めて全体のプールを勝ち取ることができる。ローリングキャリーオーバーは最も興奮するが、賭け金を友好的に保つために2〜3ホール後にキャリーオーバーを上限とする。
より多くのバウンティを勝ち取る戦略
ポットの最大の取り分を持ち帰るために、グループで最高のプレイヤーである必要はない。自分のゲームに合ったバウンティを狙う必要がある。
まずカード上のバウンティホールを狙う。 最初のティーショットを打つ前に、対象ホールに丸をつける。7番ホールがニアピンだと知っていれば、そのティーボックスでのクラブ選択とリスク許容度が変わる。
パー3では確率通りにプレーする。 ニアピンは、隠れたピンを狙う英雄的なラインよりも、グリーン中央への安全なショットに報いることがはるかに多い。バーディを狙う20フィートのパットは、バンカーに埋まったライに毎回勝つ。
キャリーオーバーを守る。 スキンやバウンティが次のホールに繰り越される場合、無理をしない。他の全員がバーディを強引に狙ってボギーを出すため、パーがキャリーオーバーを絶えず勝ち取る。
ラウンド全体のバウンティを1つ確保する。 スリーパットなしとロー・ネットの賞品は通常、最も多くのバーディを出すプレイヤーではなく、惨事を避けるプレイヤーによって決まる。ラグパッティングと難しいホールでの保守的なターゲットが、それらのバウンティを勝ち取る方法だ。
| 優先度 | 狙うバウンティ | 報いるスキル | クイックヒント |
|---|---|---|---|
| 1 | ニアピン | アイアンの精度 | クラブを上げて、スムーズに振る |
| 2 | ロー・ネット | 一貫性 | ダブルボギーを避ける |
| 3 | スリーパットなし | ラグパッティング | 上りのパットを残す |
| 4 | ロングドライブ | コントロールを伴う飛距離 | 広い側を狙う |
| 5 | サンドセーブ | ショートゲーム | 砂からクラブを1本余分に出す |
ルール、エチケット、フェアプレー
バウンティは、全員が結果を信頼する場合にのみ楽しい。いくつかの基本ルールが物事をきれいに保つ。
- バウンティの結果に影響するもの、特にドロップ、救済、アウトオブバウンズについては、USGAが発行する公式ゴルフ規則に従ってプレーする。
- グループが使用することに合意した場所でハンディキャップを適用し、ラウンド開始前にネットかグロスかを決める。
- ギミーの範囲を事前に合意する。コンシードされたパットがパッティングのバウンティを決めるべきではない。
- 自分のボールを宣言し、マークする。見つけたボールが自動的に自分のものになるわけではない。
- 結果は19番ホールではなく、起こったその場で記録する。
通常のゴルフゲームのバウンティガイドは、グループの誠実さと同じくらいしか良くない。コミュニティ報告はこの点で明確だ:ラウンド前にルールを書き留めるグループは、その場で improviser するグループよりも、後での口論がはるかに少ない。
避けるべき一般的なバウンティのミス
| ミス | なぜ有害か | 解決策 |
|---|---|---|
| バウンティが多すぎる | プレイヤーがポットを見失う | 3〜5個に制限する |
| 書面化されたルールがない | 最後に終わりのない紛争 | 1枚のカード、1人のスコアキーパー |
| ラウンド途中での賞品追加 | リーダーにとって不公平に感じる | ティーオフ前にリストをロックする |
| ハンディキャップを無視する | 同じプレイヤーがすべて勝つ | ラウンド全体の賞品にはネットスコアを使用する |
| タイブレーカーがない | ニアピンの同着がプレーを停滞させる | 最も近い方が勝ち;同距離なら先に記録した方 |
| すべてのバウンティを追いかける | 大叩きのホールがラウンドを台無しにする | 現実的なターゲットを2〜3個選ぶ |
よくある質問
通常のゴルフゲームにはいくつのバウンティがあるべきですか? 3〜5個が実用的な範囲だ。これにより、ポットとスコア管理を管理可能に保ちながら、すべてのプレイヤーに少なくとも1つの現実的なターゲットが与えられる。5個を超えると、ラウンドがトーナメントのように感じられ始める。
バウンティは初心者にも機能しますか? はい、ネットスコアを使用し、ロングドライブやニアピンのような少なくとも1つの達成しやすいバウンティを含める場合です。通常のゴルフゲームのバウンティガイドは、新参者が締め出されないように、常にエントリーレベルのオプションを含めるべきだ。
ニアピンの最良のタイブレーカーは何ですか? 最も一般的なルールは、勝利距離を最初に記録したプレイヤーがそれを保持し、後のプレイヤーは同着ではなく、それを明確に上回らなければならないというものだ。同着が起こった後ではなく、ラウンド前にこれを決めよう。
コース上ではなくゴルフビデオゲームでバウンティを運営できますか? もちろんです。デジタルバウンティボードは、ロングドライブ、ホールアウト、アンダーパーのラウンドといった同じ種類の偉業に報酬を与え、同じ設定原則が適用される:チャレンジを選び、何がカウントされるかに合意し、結果を記録する。
最後に
通常のゴルフゲームのバウンティガイドは、実際には最初のティーから最後のパットまでカジュアルなラウンドを面白く保つためのガイドだ。形式を決め、書き留め、参加費を早めに集め、自分の強みに合ったバウンティを追いかけよう。そうすれば、平凡なスコアの日でも、誰かが18番グリーンでニコニコしながら終わる。
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